بازی مورد انتظار ۰۰۷ فرست لایت (007 First Light) فردا (۶ خرداد) برای ایکسباکس سری ایکس/اس، پلیاستیشن ۵ و پیسی منتشر میشود و هنوز اطلاعات زیادی وجود دارد که باید به آنها بپردازیم. از مشخصات نهایی سیستم مورد نیاز پیسی (شامل تنظیمات Ultra 4K) گرفته تا شفافسازیهای استودیو IO Interactive درباره جنبههای مختلف بازی در زمان عرضه؛ بیایید به آخرین اخبار و جزییات این بازی بپردازیم. با اِروتِک همراه باشید.
۱. مهارتهای حرفهای (Skills of the Trade)
زمانی که استودیو IOI از بخش TacSim (شبیهساز تاکتیکی) رونمایی کرد، تا حد زیادی مشخص شد که باند چگونه تجهیزات خود را ارتقا میدهد. او با کسب «اطلاعات» (Intel) از این ماموریتها میتواند به عنوان مثال، قدرت لیزر خود (Lazer Strap) را افزایش دهد (همراه با دو اسلات بازشدنی دیگر برای تقویت کارایی آن). اما تکلیف ارتقای مهارتهای فیزیکی او در طول بخش داستانی چیست؟ خب، خبری از این ویژگی نیست. همانطور که سازنده بازی در استریم اخیر خود اشاره کرد، جیمز باند «از همان ابتدا از نظر فیزیکی کاملاً آماده و توانا است» و تمرکز بازی بیشتر روی گجتهاست که به مرور در طول کمپین باز میشوند؛ پویایی بازی به این بستگی دارد که شما چگونه این گجتها را با مخفیکاری، مبارزات تنبهتن (CQC)، بلوف زدن و روشهای دیگر ترکیب میکنید.
۲. مدت زمان بازی: حدود ۲۰ ساعت
با توجه به تمرکز بازی روی یک روند خطی که با بخشهای ساندباکس (محیط باز) و صحنههای اکشن و انفجاری ترکیب شده است، بخش داستانی 007 First Light چقدر طول میکشد؟ تیم توسعهدهنده به یک یوتیوبر به نام JorRaptor اعلام کرده است که اتمام کمپین داستانی برای یک بازیکن معمولی حدود ۲۰ ساعت زمان میبرد. البته این زمان شامل بخش TacSim نمیشود؛ جاییکه شما میتوانید اهداف جدیدی را در ماموریتهایی که قبلاً به اتمام رساندهاید برعهده بگیرید و با کسب Intel، ارتقای گجتها، سلاحها و لباسهای جدید را باز کنید.
۳. استفاده از کمد لباس (Wardrobe Usage)
کمد لباس بسیار گستردهای برای باند وجود دارد که میتوانید آنها را باز کنید؛ این جدای از لباسهای موجود در نسخه Deluxe Edition است که از لباس شیک «کاوشگر صحرا» (Desert Explorer) و «لنگر خاموش» (Silent Anchor) گرفته تا لباس تاکتیکی «مامور جنتلمن» (Gentleman Operator – همراه با یک یقه اسکی تاکتیکی) را شامل میشود. متاسفانه، شما فقط میتوانید از این لباسها در شبیهساز تاکتیکی (TacSim) استفاده کنید. در بخش داستانی، لباسهای باند از پیش تعیینشده هستند و قابل تغییر نیستند.
۴. نبود حالت New Game Plus
طبق همان مصاحبه، حالت New Game Plus (شروع مجدد بازی با تجهیزات قبلی) یکی دیگر از ویژگیهایی است که در بازی وجود نخواهد داشت. بنابراین اگر به این فکر میکردید که بازی را از اول با تمام گجتها و لباسهای بازشده شروع کنید، این کار ممکن نیست و برنامهای هم برای آن وجود ندارد. البته نکته مثبت اینجاست که استودیو IO Interactive اعلام کرده «آماده شنیدن بازخوردهای جامعه کاربران است»؛ پس شاید اگر تقاضا بالا باشد، اضافه کردن آن را بررسی کنند.

۵. بازی فقط یک پایان دارد
این موضوع تا حدودی بدیهی به نظر میرسید، اما تیم توسعهدهنده جهت شفافسازی اعلام کرد که خیر، بازی دارای چندین پایان مختلف نخواهد بود و First Light را یک «تجربه داستانی با پایانی از پیش تعیینشده» نامید. با توجه به کشش داستانی بازی و اینکه ما همراه با باند پیش میرویم تا او کمکم به آن شخصیت نمادینی که میشناسیم و دوست داریم تبدیل شود و جایگاهش را در MI6 پیدا کند، این تصمیم منطقی است. اما حداقل بازیکنان در طول این مسیر از آزادی عمل خوبی برخوردارند.
۶. تنظیمات درجه سختی
البته اگر تصمیم بگیرید بازی را مجدداً تکرار کنید (مثلاً برای امتحان کردن استراتژیهای متفاوت یا به اتمام رساندن بازی بدون کشتن افراد که به نظر میرسد کاملاً شدنی است)، گزینههای سختی دیگری وجود دارند. در زمان عرضه سه درجه سختی در دسترس خواهد بود: Story (داستانی)، Normal (معمولی) و Hard (سخت). اگرچه تفاوتهای دقیق آنها هنوز مشخص نیست، اما پیشنمایشهای مختلف تایید کردهاند که درگیر شدن در مبارزات تنبهتن با تعداد زیادی از دشمنان، حتی روی درجه سختی Normal هم میتواند چالشبرانگیز باشد.
۷. مشخصات سیستم پیسی برای گیمرهای حرفهای (Enthusiast)
مشخصات کامل سیستم مورد نیاز برای PC بالاخره فاش شد. در حالی که پیش از این از سیستم حداقل (Minimum) و پیشنهادی (Recommended) باخبر بودیم، استودیو IOI از دو مشخصات سختافزاری دیگر تحت عنوان «Enthusiast» رونمایی کرده است. اگر به دنبال اجرای بازی روی تنظیمات High با رزولوشن 1440p و نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه هستید، به یک کارت گرافیک RTX 4070، رادئون RX 7800 XT یا کارت گرافیکی با ۱۲ گیگابایت حافظه VRAM نیاز دارید. مشخصات پردازنده (Core i5-13500 و Ryzen 5 7600) در کنار ۱۶ گیگابایت رم نیز دستنخورده باقی مانده است. این موضوع برای اجرای بازی در کیفیت 4K/60 FPS روی تنظیمات High نیز صدق میکند؛ با این تفاوت که به یک کارت گرافیک RTX 4080، رادئون RX 7900 XTX یا کارت گرافیک معادل با ۱۶ گیگابایت حافظه VRAM نیاز خواهید داشت و بقیه قطعات همانها هستند.
۸. تنظیمات Ultra (و یک نکته مهم)
این موضوع ما را به اجرای بازی با کیفیت 4K روی تنظیمات Ultra میرساند. برای این کار به پردازنده Core i5-13600K یا Ryzen 7 7700X، کارت گرافیک RTX 5080 و ۳۲ گیگابایت رم نیاز دارید. نکته مهم اینجاست که قابلیت DLSS 4.5 برای دستیابی به بیش از ۲۰۰ فریم بر ثانیه در این بخش فعال شده است. عملکرد بازی بدون این قابلیت چگونه خواهد بود؟ خب، هنوز نمیدانیم. خبر خوب این است که تمام تنظیمات و فریمریتهای مشخصشده دیگر برای سیستمهای حداقل، پیشنهادی و Enthusiast، بدون در نظر گرفتن قابلیت DLSS محاسبه شدهاند.
۹. ویژگیهای نسخه PC
همانطور که احتمالاً متوجه شدهاید، DLSS 4.5 یک قابلیت جدید است که علاوه بر DLSS 4 (که قبلاً تایید شده بود) به بازی اضافه شده است. نسخه PC همچنین از قابلیتهای Dynamic Multi Frame Generation و Super Resolution در کنار نرخ فریم نامحدود (Uncapped) پشتیبانی میکند. با این حال بهنظر میرسد توسعهدهنده برای پیادهسازی فناوریهای Path Tracing و DLSS Ray Reconstruction به زمان بیشتری نیاز دارد و هر دو ویژگی برای انتشار در تابستان امسال برنامهریزی شدهاند.
۱۰ گزینههای دسترسیپذیری (Accessibility Options)
از پروفایلهای صوتی و گزینههای مختلف خروجی صدا (شامل مونو) گرفته تا زیرنویسهای قابل شخصیسازی و گوینده انگلیسی منو، مجموعه مناسبی از گزینههای دسترسیپذیری در بازی وجود دارد. شما میتوانید دکمههای کنترلر را تغییر دهید، حالت فشردن دکمهها را بین زدن (Toggle) یا نگه داشتن (Hold) تنظیم کنید و حتی محدوده مرده (Deadzone) و حساسیت آنالوگها را دستکاری یا دوربین را معکوس (Invert) کنید. برای کسانی که نگران کدهای دکمهزنی سریع (QTE) و سایر اکشنهای زمانبندیشده هستند، گزینهای برای کامل کردن خودکار (Auto-Complete) آنها وجود دارد.

۱۱. حالتهای گرافیکی ایکسباکس سری ایکس/اس و پلیاستیشن ۵
بازی First Light روی کنسول پلیاستیشن ۵ پرو (PS5 Pro)، نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه را همراه با فناوری PSSR ارائه میدهد. اما وضعیت در ایکسباکس سری ایکس و نسخه معمولی پلیاستیشن ۵ چگونه است؟ هر دوی آنها دارای دو حالت Performance (عملکرد) و Quality (کیفیت) خواهند بود، اگرچه نرخ فریم و رزولوشن دقیق آنها هنوز اعلام نشده است. به گفته سازنده، به نظر میرسد ایکسباکس سری اس (Xbox Series S) هر دو حالت را نداشته باشد؛ بنابراین اگر دیدید بازی روی این کنسول روی تنظیمات 1080p/30 FPS یا چیزی شبیه به آن اجرا شد، تعجب نکنید.
۱۲. نبود نسخه دمو
متاسفانه ما شانس این را نخواهیم داشت که پیش از عرضه رسمی، عملکرد بازی را تست کنیم؛ چرا که هیچ نسخه دمویی در دست ساخت نیست. هرچند این موضوع ممکن است ناامیدکننده به نظر برسد، اما در این صنعت چندان غیرمعمول نیست (مانند بازی Resident Evil Requiem). از آنجاییکه زمان عرضه بازی بسیار نزدیک است، استودیو IO Interactive تمام تمرکز خود را روی نسخه کامل گذاشته است.
۱۳. بازی همیشه آنلاین نیست (اما کاملاً هم آفلاین قابل بازی نیست)
یکی از جزئیات کلیدی که تیم سازنده بار دیگر روی آن تاکید کرد، قابلیت بازی به صورت آفلاین است. بله، شما میتوانید First Light را به صورت آفلاین بازی کنید و بازی سیستم «همیشه آنلاین» ندارد. با این حال، همانطور که احتمالاً بر اساس ساختار بازی Hitman حدس زدهاید، نکات مهمی وجود دارد. اول اینکه برای دانلود اولین آپدیت (پچ روز اول) باید یک بار آنلاین شوید و پس از آن میتوانید… بخش داستانی را به صورت آفلاین بازی کنید. سایر ویژگیها مانند بهروزرسانی چالشهای TacSim و جدول امتیازات (Leaderboards) نیاز به آنلاین شدن دارند. البته این لزوماً به این معنی نیست که مورد اول کاملاً آفلاین است؛ چرا که IOI اعلام کرده: «ثبت چالشهای کاملشده ممکن است به صورت آفلاین ذخیره (Cache) شده و بعداً هنگام اتصال مجدد به اینترنت بهروزرسانی شود». اما در هر صورت، برای بازی کردن در روز اول باید حتماً آنلاین شوید.
۱۴. جزئیات قابلیت کراس-سیو (Cross-Save)
برخلاف بازی Hitman World of Assassination، قابلیت کراس-پروگرشن (انتقال پیشرفت بین پلتفرمهای مختلف) به آن شکلی که میشناسید وجود نخواهد داشت؛ بنابراین انتقال «فایلهای ذخیره کامل» (تعبیری که سازنده به کار برده) از ایکسباکس به پیسی یا پلیاستیشن ۵ و بالعکس امکانپذیر نیست. جدول امتیازات نیز منحصر به هر پلتفرم باقی میماند که این امر باید جلوی تصاحب جدول توسط متقلبان نسخه پیسی را بگیرد. با این حال، به نظر میرسد که چالشها و سایر «پیشرفتهای آنلاین مرتبط» ممکن است قابل انتقال باشند؛ احتمالاً به این دلیل که به حساب کاربری IOI شما متصل هستند.
۱۵. جزئیات نسخه Deluxe Edition
نسخه Deluxe Edition علاوه بر چهار لباس بونوس، ۲۴ ساعت دسترسی زودهنگام (Early Access)، یک پوسته (اسکین) برای سلاح ( که طرفداران را به دوران پیرس برازنان میبرد) و یک بسته به نام Gleaming Pack را ارائه میدهد که گجتهای شما را با روکش طلا تزیین میکند. پیشخرید نسخه استاندارد (Standard Edition) به شما یک آپگرید رایگان به این نسخه را هدیه میدهد، اما اگر میخواهید تا زمان پس از عرضه بازی منتظر بمانید، بدانید که این آیتمهای ظاهری (Cosmetics) در انحصار نسخه دیلاکس باقی خواهند ماند (اگرچه سازنده ممکن است در آینده روش عرضه دیگری را برای آنها در نظر بگیرد).
منبع: Gamingbolt

























