سونی همچنان به توسعه و بهبود فناوری اختصاصی خود یعنی PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) ادامه میدهد. در حالیکه پیش از این شایعاتی درباره همکاری سونی و AMD به گوش میرسید، انتشار یک پتنت جدید در تاریخ ۴ فوریه ۲۰۲۶ (که در جولای ۲۰۲۵ ثبت شده بود)، جزئیات تازهای از آینده گرافیکی کنسول PS5 پرو فاش کرده است. این پتنت روشی تحت عنوان «تولید سوپر رزولوشن چند فریم» (MFSR) را توصیف میکند. اما فناوری MFSR چیست و چگونه کار میکند؟
تکنولوژی MFSR از یک شبکه عصبی مصنوعی آموزشدیده استفاده میکند تا دادههای گرافیکی بازی را به عنوان ورودی دریافت کرده و تصویری با رزولوشن بسیار بالاتر خروجی دهد. یکی از ویژگیهای برجسته این فناوری، توانایی پایش لحظهای بار پردازشی کنسول در حین بازی است؛ بهطوری که میتواند تنظیمات لازم را برای حفظ کیفیت تصویر در بالاترین سطح ممکن، بدون فشار بیش از حد به سختافزار، اعمال کند.
سونی معترف است که اگرچه فناوریهای مشابهی مثل DLSS انویدیا و FSR ایامدی (AMD) مدتهاست وجود دارند، اما همگی در زمان اوج بار پردازشی با چالش مواجه میشوند. راهکارهایی مثل «رزولوشن پویا» (Dynamic Resolution) نیز اگرچه وجود دارند، اما خود باعث افزایش بار پردازش و گاهی افت کیفیت تصویر میشوند.
بهینهسازی هوشمند: کاهش فشار بر GPU و حافظه
در بخشی از توضیحات این پتنت آمده است:
با تغییر پویا در دقت وزنها (Weights) و فعالسازها (Activations) در فرآیند سوپر رزولوشن، این اختراع دسترسی به حافظه و زمان محاسبات را بر اساس میزان مصرف پردازنده در حین بازی بهینه میکند. برای مثال، اگر بار پردازشی افزایش یابد، سیستم به طور خودکار دقت محاسبات را کاهش میدهد تا سرعت تولید خروجی گرافیکی حفظ شود.
PSSR 2؛ فراتر از یک آپدیت معمولی
این پتنت با شایعاتی که در دسامبر گذشته درباره PSSR 2 منتشر شده بود، کاملاً همخوانی دارد. گزارشها حاکی از آن است که MFSR 2 صرفاً یک بهروزرسانی جزئی نیست، بلکه بر پایه الگوریتمهای کاملاً جدید بنا شده است.
یک توسعهدهنده ناشناس در این باره میگوید:
این یک آپدیت کوچک یا نسخه ۰.۵ نیست. فناوری جدید نیاز به دادههای ورودی را کاهش داده و در نتیجه ردپای کمتری در اشغال حافظه و توان پردازشی بهجا میگذارد.
تفاوت PSSR با FSR 4؛ استراتژی مستقل سونی
نکته جالب توجه اینجاست که در اسناد توسعهدهندگان، نامهای PSSR، FSR 3 و FSR 4 به صورت کاملاً مجزا ذکر شدهاند. این نشان میدهد که سونی و AMD به این فناوریها به چشم مسیرهای متفاوت نگاه میکنند. انتظار میرود در حالی که بسیاری از بهبودهای PS5 Pro بر پایه FSR 4 باشد، نسخه دوم PSSR به عنوان یک تکنولوژی مستقل و اختصاصی در آینده عرضه شود.
مارک سرنی، معمار ارشد پلیاستیشن ۵، در این باره میگوید:
بزرگترین چالش ما پیادهسازی این سیستمها بدون افزایش شدید مصرف منابع سختافزاری است. شبکههای عصبی در فناوریهایی مثل FSR و PSSR به شدت تشنه قدرت پردازشی GPU و پهنای باند حافظه هستند و طبیعتِ واحد پردازش گرافیکی معمولاً در برابر این حجم از محاسبات مقاومت میکند.
منبع: Gamingbolt






















![آپدیت HyperOS 3 باعث از کار افتادن گوشیهای شیائومی با رام جعلی میشود [راه حل رفع مشکل]](https://aero-tech.ir/wp-content/uploads/2026/01/9513-1-HyperOS-3-Update.jpg)


