به خاطر دارید فیسبوک در سال ۲۰۲۱ نام خود را به متا تغییر داد؟! آن حرکت کاملاً برخلاف باور درونی شرکت به آینده تکنولوژی واقعیت مجازی (VR) بود. در آن زمان، متا تصور میکرد که پلتفرم Horizon Worlds راه اصلی ارتباط مردم در آینده خواهد بود. اما در حال حاضر، به نظر میرسد تب و تاب واقعیت مجازی فروکش کرده یا حداقل به پایان خود نزدیک شده است.
طبق مصاحبه اخیر «سامانتا رایان»، نایبرئیس بخش محتوا در Reality Labs، استراتژی «اول موبایل (Mobile First)» اکنون در اولویت قرار گرفته و پلتفرم Horizon Worlds در حال تغییر مسیر است تا «تقریباً بهطور انحصاری برای موبایل» عرضه شود.
بهعنوان بخشی از این تغییرات، متا در حال جداسازی Horizon Worlds و پلتفرم VR کوئست (Quest) به دو محصول مجزا است:
- در سمت کوئست (VR): تمرکز بیشتر روی توسعهدهندگان شخص ثالث و محتواهای جانبی خواهد بود تا دنیاهای اختصاصی خودِ متا. در واقع، مقصدهای انفرادی Horizon Worlds از استور VR حذف شده و بخش Worlds نیز از صفحه اصلی هدستهای کوئست در حال ناپدید شدن است.
- در سمت هورایزن (Mobile): تمرکز تقریباً بهطور کامل به موبایل معطوف شده است.
رشد خیرهکننده در سال ۲۰۲۵
آمارها نشان میدهد که در سال ۲۰۲۵، تعداد دنیاهای «فقط موبایلی» از صفر به ۲۰۰۰ مورد رسیده و تعداد کاربران ماهانه بیش از چهار برابر شده است. متا برای تقویت این مسیر، ابزارهای جدیدی را معرفی و عرضه کرده است:
- Meta Horizon Studio و Meta Horizon Engine: برای ساخت دنیاهای جذابتر و باکیفیتتر در موبایل.
- ابزارهای درآمدزایی جدید: معرفی باندلهای ویژه و «سیزن پس» (Season Pass) برای ترغیب کاربران به پرداختهای درونبرنامهای.
چالشهای پیش رو
آیا متا میتواند با غولهایی مثل روبلاکس (Roblox) و فورتنایت (Fortnite) رقابت کند؟ فقط زمان مشخص میکند. اما در هر صورت، این بازسازی ساختاری (حتی اگر منطقی باشد) بدون هزینه نبوده است؛ چراکه اخیراً بخش Reality Labs این شرکت حدود ۱۰ درصد از نیروی کار خود را تعدیل کرده است.
منبع: Gsmarena
























