استودیوی سازنده "ویچر ۴": هوش مصنوعی نمی‌تواند «بنشیند و بازی بسازد»!

استودیوی سازنده “ویچر ۴”: هوش مصنوعی نمی‌تواند «بنشیند و بازی بسازد»!

اشتراک‌گذاری:

در حالی‌که بسیاری از شرکت‌های صنعت بازی درباره استفاده از هوش مصنوعی و گسترش این فناوری صحبت کرده‌اند، استودیو CD Projekt RED، توسعه‌دهنده بازی‌های “ویچر ۴” و “سایبرپانک ۲۰۷۷“، آخرین شرکتی است که به این بحث پیوسته است. در بخش پرسش و پاسخ گزارش مالی اخیر، از “میخال نواکوفسکی“، مدیرعامل مشترک CD Projekt، درباره شیوه‌های استخدام در استودیو، به ویژه با توجه به در دسترس بودن متخصصان فناوری اطلاعات و همچنین استفاده از هوش مصنوعی، سؤال شد. او در پاسخ به وضعیت کلی صنعت بازی و همچنین نقش هوش مصنوعی در توسعه بازی پرداخت.

نواکوفسکی در بخشی از پاسخ خود اشاره کرد که در دسترس بودن عمومی استعدادهای حوزه فناوری اطلاعات را نمی‌توان مستقیماً به استفاده و گسترش هوش مصنوعی نسبت داد. بلکه این امر بیشتر به “آشفتگی” اخیر استودیوهای دیگر به دلیل لغو پروژه‌های مختلف مربوط می‌شود.

او توضیح داد:

ما واقعاً استخدام “کلاسیک” فناوری اطلاعات نداریم – اما متوجه هستم که منظور استعدادهای صنعت بازی است – در دسترس بودن استعداد شاید طی سه سال گذشته کمی افزایش یافته باشد، اما صادقانه بگویم، مطمئن نیستم که بتوانم آن را مستقیماً به هوش مصنوعی نسبت دهم – برخی استودیوها درگیر آشفتگی بوده‌اند؛ برخی پروژه‌ها تعطیل شدند و مواردی از این قبیل، که منجر به تعدیل نیروهای زیادی در صنعت بازی شد؛ همه ما شاهد این بودیم – که در بسیاری از موارد بسیار دراماتیک بود – اما – واقعاً مرا بکشید اگر اشتباه می‌کنم، اما یک مورد هم به یاد ندارم که مستقیماً قابل انتساب به هوش مصنوعی باشد.

در مورد استفاده از هوش مصنوعی نیز، او اشاره کرد که این فناوری عمدتاً در “حوزه‌های بهره‌وری” مورد استفاده قرار می‌گیرد. اگرچه او توضیح نداد که دقیقاً منظور از این کلمه چیست، اما خاطرنشان کرد که استودیو به دلیل قدرت ابزارهای هوش مصنوعی مولد، به دنبال کاهش تعداد کارکنان خود نیست. او گفت که هوش مصنوعی واقعاً نمی‌تواند جایگزین کارمندان شود تا حدی که بتواند «بنشیند و بازی بسازد».

او افزود:

حداقل من اطلاعی از چنین چیزی ندارم. و در مورد کاهش تعداد کارکنان به لطف هوش مصنوعی – چنین چیزی را تصور نمی‌کنم. استفاده ما از هوش مصنوعی عمدتاً در حوزه‌های بهره‌وری است و ما بزرگترین مزایای آن را در آنجا می‌بینیم. مزایا واقعی و معنی‌دار هستند، اما وضعیت به این صورت نیست – و من از چنین وضعیتی بی‌اطلاعم – که هوش مصنوعی بتواند ‘بنشیند و بازی بسازد’. این دیدگاه ماست. این بدان معنا نیست که هوش مصنوعی مفید نخواهد بود، اما قرار نیست بازی “ویچر ۵” یا “ویچر ۶” یا هر چیز دیگری را بسازد.

استفاده از ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی اخیراً به‌طور مفصل توسط “اسون وینک“، بنیان‌گذار استودیوی Larian و کارگردان “دیوینیتی”، مورد بحث قرار گرفته بود. او درست هفته گذشته در شبکه‌های اجتماعی صحبت کرده بود که چگونه بی‌مسئولیتی استودیو بود اگر این فناوری جدید را ارزیابی نمی‌کرد و نحوه استفاده از آن در توسعه بازی را مورد بررسی قرار نمی‌داد. این اظهارنظر تنها چند روز پس از آن مطرح شد که وینک به دلیل صحبت در مورد استفاده از هوش مصنوعی مولد برای کمک به Larian Studios در خلق طرح‌های مفهومی بازی، مورد انتقاد قرار گرفته بود.

به همین ترتیب، “دانیل واورا“، یکی از بنیان‌گذاران استودیوی Warhorse و کارگردان مجموعه بازی “پادشاهی بیا: رهایی (Kingdom Come: Deliverance)”، نیز درباره استفاده از هوش مصنوعی مولد صحبت کرده بود.

منبع: Gamingbolt

مقالات مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *