شایعه: پلی‌استیشن ۶ با ۳۰ گیگابایت رم GDDR7 و پهنای باند ۶۴۰ گیگابایت بر ثانیه عرضه خواهد شد

شایعه: پلی‌استیشن ۶ با ۳۰ گیگابایت رم GDDR7 و پهنای باند ۶۴۰ گیگابایت بر ثانیه عرضه خواهد شد

اشتراک‌گذاری:

در حالی‌که تاکنون گزارش‌های زیادی درباره توانایی تراشه اصلی پلی استیشن ۶ (PS6) منتشر شده، اما جزئیات کمی از سایر قطعات این کنسول نسل نهمی در دسترس بود. با این حال اخیراً یکی از اکانت‌های افشاگری شناخته‌شده صنعت به نام KeplerL2 در انجمن‌های NeoGAF اطلاعات جدیدی را به اشتراک گذاشته است. طبق گفته‌های او، دو مدل برنامه‌ریزی شده برای پلی‌استیشن ۶ – یعنی کنسول دستی (Handheld) و کنسول خانگی – به ترتیب دارای ۲۴ و ۳۰ گیگابایت رم از نوع GDDR7 خواهند بود.

این یک ارتقای چشمگیر نسبت به رم ۱۶ گیگابایتی در پلی‌استیشن ۵ و پلی‌ استیشن ۵ پرو محسوب می‌شود. انتظار می‌رود این کنسول‌ها همچنان از حافظه اشتراکی استفاده کنند که در آن، رم به‌طور هم‌زمان در اختیار پردازنده مرکزی (CPU) و پردازنده گرافیکی (GPU) قرار می‌گیرد. ماژول‌های رم پلی استیشن ۶ به صورت قطعات ۳ گیگابایتی تقسیم شده‌اند؛ به‌طوری که نسخه دستی دارای ۸ ماژول و کنسول خانگی دارای ۱۰ ماژول خواهد بود. این حافظه با سرعت انتقال ۳۲ گیگابایت بر ثانیه و روی یک رابط ۱۶۰ بیتی قرار دارد که در مجموع پهنای باندی در حدود ۶۴۰ گیگابایت بر ثانیه را در سراسر مادربورد فراهم می‌کند.

چالش قیمت و زمان عرضه

وقتی از این افشاگر سوال شد که آیا ۲۴ گیگابایت رم برای یک سیستم دستی زیاده‌روی نیست، او پاسخ داد که این یک ضرورت ناخوشایند است:

۲۰ گیگابایت کافی نیست. درست است که اضافه شدن ۱۰۰ دلار به هزینه‌ی تولید (BOM) اتفاق بدی است، اما آن‌ها مجبورند تا یک یا دو سال که قیمت‌ها پایین بیاید، با این مسئله کنار بیایند.

اشاره او به کمبود جهانی حافظه است که باعث جهش شدید قیمت رم شده است. گزارش‌های ماه گذشته نشان می‌دهند که اگرچه سونی و مایکروسافت در ابتدا قصد داشتند کنسول‌های نسل بعد خود را در سال ۲۰۲۷ عرضه کنند، اما قیمت بالای حافظه احتمالاً تاثیر زیادی بر این برنامه‌ها گذاشته و شرکت‌ها تاریخ عرضه را به بعد از آن سال موکول کرده‌اند.

استراتژی سونی برای کنسول دستی (پروژه Canis)

در ماه دسامبر، گزارشی منتشر شد مبنی بر اینکه سونی از گزینه‌های «Power Saver» (ذخیره انرژی) در PS5 به عنوان یک «اسب تروآ» استفاده می‌کند تا استودیوها را برای توسعه بازی روی کنسول دستی آینده آماده کند. یوتیوبر معروف Moore’s Law is Dead به سندی اشاره کرده که به توسعه‌دهندگان داده شده و در آن تأکید شده که «بازی‌ها باید بتوانند تنها روی ۸ رشته (Threads) پردازشی اجرا شوند.»

یکی از توسعه‌دهندگان به این یوتیوبر گفته است:

سونی تمامی ابزارهای توسعه بازی (SDK) خود را به‌روزرسانی کرده تا از حالت Power Saver پشتیبانی کنند. نکته جالب اینجاست که آن‌ها حتی برای پشتیبانی از PS5 Pro چنین کاری نکردند! این نشان می‌دهد که پشتیبانی از حالت ذخیره انرژی (برای کنسول دستی) برای آن‌ها حتی از نسخه پرو هم مهم‌تر است.

گفته می‌شود کنسول دستی PS6 که با نام کد Canis شناخته می‌شود، از یک پردازنده AMD با ۴ هسته Zen 6c و یک پردازنده گرافیکی با ۱۲ تا ۲۰ واحد محاسباتی (بر پایه معماری RDNA5) بهره می‌برد. انتظار می‌رود مصرف انرژی این دستگاه در حدود ۱۵ وات باشد.

منبع: Gamingbolt

مقالات مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *