بگذارید کمی به عقب برگردیم. احتمالاً میپرسید: “چرا بسته الحاقی جدید برای ویچر ۳: شکار وحشی (The Witcher 3: Wild Hunt)؟!” همه چیز به ژوئن ۲۰۲۵ برمیگردد؛ زمانی که هیجانها در اوج بود و تقریباً هر چیزی ممکن به نظر میرسید. بوریس نیشپلاک (Borys Nieśpielak)، یک منبع داخلی بازیهای لهستانی، گفت که استودیو CD Projekt RED (CDPR) در حال کار بر روی یک DLC جدید برای ویچر ۳ است. لحظهای فکر کنید که آخرین بسته الحاقی برای این عنوان در سال ۲۰۱۶ منتشر شد و آخرین باری که CD Projekt RED محتوای جدیدی اضافه کرد، با نسخه کامل (Complete Edition) بود. و هر کسی که آن مأموریت مرتبط با سریال نتفلیکس را بازی کرده باشد، میتواند تأیید کند که این محتوا… در واقع با سایر DLCهای رایگان این توسعهدهنده در یک سطح قرار دارد.
البته، ماهها گذشت و هیچ اعلام رسمی صورت نگرفت. سایبرپانک ۲۰۷۷ (Cyberpunk 2077) همچنان پرفروشترین عنوان شرکت بود و برنامههای ویچر ۴ و سایبرپانک ۲ نسبتاً بدون اتفاق خاصی پیش رفتند. با این حال، ماه گذشته، ماتئوش خرژانوفسکی (Mateusz Chrzanowski)، تحلیلگر Noble Securities، فاش کرد که او نیز انتظار یک DLC جدید برای ویچر ۳ را دارد. او حتی مقیاس آن را پنهان نکرد، زیرا تخمین زد که ۳۰ دلار هزینه خواهد داشت، در مه ۲۰۲۶ منتشر میشود، و – بخش هیجانانگیز ماجرا – این عنوان را به ویچر ۴ متصل خواهد کرد!
اکنون حرفهای زیادی برای تحلیل وجود دارد، اما از آنجاییکه خرژانوفسکی همچنین معتقد بود که این بسته الحاقی به عنوان شروع کمپین بازاریابی ویچر ۴ عمل خواهد کرد و ویچر ۴ در اواخر ۲۰۲۷ عرضه میشود، این دیوانهوارترین استراتژی نیست. با این حال، هنوز شک و تردیدهای زیادی وجود دارد، حتی با وجود اینکه نیشپلاک دوباره به یوروگیمر تأیید کرد که این DLC هنوز در حال ساخت است.
اما درست زمانی که فکر میکنید این پرونده بسته شده است، منبع داخلی (نیشپلاک) به یک بیانیه نسبتاً عجیب از سوی CD Projekt اشاره کرد. این اتفاق در جریان یک کنفرانس تلفنی درآمدی پس از آخرین گزارش مالی گروه رخ داد؛ همان کنفرانسی که در آن برنامههای خود برای انتشار ویچر ۴، ۵ و ۶ در عرض شش سال را تأیید کردند.
پیتر نیلووبوویچ (Piotr Nielubowicz)، مدیر مالی ارشد، گفت که هدف درآمدی این شرکت برای سالهای ۲۰۲۳ تا ۲۰۲۶، دو میلیارد زلوتی است که معادل تقریباً ۵۵۶.۴ میلیون دلار میشود. با تنها پنج سه ماهه باقیمانده، این شرکت هنوز باید به مقدار سرسامآور ۷۰۰ میلیون زلوتی یا تقریباً ۱۹۷.۴ میلیون دلار دست یابد. البته، فروش سایبرپانک ۲۰۷۷ و فانتوم لیبرتی احتمالاً کمک خواهد کرد، اما او در عوض چیزی نسبتاً عجیب گفت:
با توجه به پیشرفت فعلی ما، این شانس وجود دارد که محتوای جدیدی که در تماسها و گزارشهای اخیر به آن اشاره شده است، در سال آینده منتشر شود و تأثیری بر نتایج ما بگذارد و احتمال دستیابی به شرط درآمدی برای مرحله اول برنامه تشویقی را افزایش دهد.
“تماسهای اخیر”؟ “گزارشها”؟ آیا این به طور ضمنی به شایعاتی که ماهها قبل منتشر شده بودند اشاره میکند؟ گفتن آن سخت است، به خصوص به این دلیل که نیلووبوویچ صراحتاً نگفت که آیا این محتوای جدید برای سایبرپانک ۲۰۷۷ خواهد بود یا ویچر ۳. اما دلایل زیادی برای فرض کردن حالت دوم (ویچر ۳) وجود دارد.
اولاً، “آخرین” پچ بازی – پچی که پشتیبانی از مادهای بین پلتفرمی را اضافه میکند – به امسال (۲۰۲۶) به تأخیر افتاد. دلایل میتوانند به اندازه کافی بیضرر باشند – بالاخره، حتی بهروزرسانی نسل فعلی نیز به زمان بیشتری برای پولیش (صیقل دادن) نیاز داشت. با این حال، CD Projekt RED اطلاعات بیشتری ارائه نکرد – فقط یک عذرخواهی و قولی برای “به اشتراک گذاشتن جزئیات بیشتر در نزدیکی زمان انتشار”! به همان بهروزرسانی نسل فعلی فکر کنید و به یاد بیاورید که چگونه چیزی فراتر از پشتیبانی PS5 و Xbox Series X/S ارائه داد.

آیا این فرض دور از ذهن است که شرکت در حال عرضه یک بسته الحاقی پولی در کنار “آخرین” پچ خود است و این تأخیر اجازه میدهد که هر دو به درستی زمانبندی شوند؟ و قبل از اینکه فرض کنید این “محتوای جدید” برای سایبرپانک است، Fool’s Theory، که در حال کار بر روی بازسازی اولین ویچر است، ظاهراً مسئول این DLC است. CDPR با Virtuos برای بهروزرسانیهای ۲۰۷۷، به طور خاص برای بهبود کیفیت کاربری (QoL) و ویژگیهای جدید، کار کرده است. از قضا، این میتواند یک راه برای توضیح این باشد که چرا بازسازی ویچر زمان میبرد – به این دلیل که Fool’s Theory نیز در حال کار بر روی این DLC است.
اما تا به امروز، ظاهراً مسلم است که این “محتوای جدید” در سال ۲۰۲۶ عرضه خواهد شد – برنامههای خود شرکت قطعاً این را نشان میدهند. سوال واقعی این است که “کِی” منتشر میشود و اگر این واقعاً برای ویچر ۳ باشد، ممکن است در ماههای آینده سهم منصفانهای از هیجان را شاهد باشیم.
با این حال، سؤال بزرگ دیگری وجود دارد: اگر این DLC واقعاً ویچر ۳ و ۴ را به هم متصل کند، چگونه این کار را خواهد کرد؟ در اینجا اسپویلهای جزئی برای کسانی که بهترین پایانبندی ویچر ۳ را به دست نیاوردهاند، وجود دارد… که شامل – آخرین شانس برای صرف نظر کردن – تبدیل سیری به یک ویچر تمامعیار است، که در آن او شمشیر نقرهای زیرائل (Zireael) را از گرالت به یادبود این مناسبت دریافت میکند.
یک ورودی در دفترچه خاطرات، داستان را نسبتاً باز گذاشت و بهسادگی بیان کرد: “از خود میپرسید، ویچر و شاگردش به کجا رفتند و چه بر سرشان آمد؟ خواننده عزیز، این خود داستانی دیگر است!” از یک طرف، این میتواند یک زنجیره مأموریت جدید باشد که در آن این دو به درستی به شکار هیولاها با هم میپردازند، و سیری قابل بازی میشود (و شاید چند ترفند جدید نسبت به بازی اصلی داشته باشد).
شاید او مجبور باشد خطرات ویچر بودن را مستقیماً بیاموزد – چیزی شبیه به درس گرالت در انتخاب شر کمتر، که در نهایت به شهرت او به عنوان قصاب بلاویکن (Butcher of Blaviken) منجر شد. این مأموریت حتی میتواند بنیانگذار سبک مبارزه جدید سیری باشد و سناریوهایی را ارائه دهد که در آن او استفاده از چیزی که چابکی و بُرد او را در نظر میگیرد، منطقیتر میبیند (که منجر به استفاده از زنجیر در تریلر سینمایی ویچر ۴ میشود).
یک رویکرد جسورانهتر برای این DLC میتواند این باشد که آن را مدتی پس از ویچر ۳ تنظیم کرده و صرفاً بر روی سیری تمرکز کند. به هر حال، گرالت بازنشسته شده است – CD Projekt RED میتواند به این افتخار کند و بر آنچه سیری را به سمت شمال هدایت کرده، تمرکز نماید. البته این به این معنی نیست که تمام درسهای دیگری که منجر به تبدیل شدن او به یک ویچر شایستهتر یا کشف سبک مبارزه خود میشود، نادیده گرفته خواهند شد. این فقط به این معنی است که گرالت نقش کمتری خواهد داشت. یک حرکت جذاب، به ویژه از آنجاییکه این امر به معنای صرف نظر از پیشرفتهای انجام شده توسط بازیکنان ویچر ۳ و ایجاد یک سناریوی کاملاً جدید برای سیری، شاید حتی معرفی مناطق جدید، خواهد بود.
در نهایت، این به این بستگی دارد که CD Projekt RED چگونه میخواهد دو بازی را به هم متصل کند، اگر واقعاً این هدف باشد. در هر صورت، با توجه به اینکه ویچر ۳: شکار وحشی چقدر محبوب است و مخاطبان آن در طول سالها چقدر بزرگتر شدهاند، یک DLC سی دلاری عملاً یک مجوز برای پول چاپ کردن برای این شرکت است. به یاد بیاورید: بازی اصلی تا ماه مه ۲۰۲۵، ۶۰ میلیون نسخه فروخته است. حتی اگر فقط یک ششم آن DLC را خریداری کنند، یک موفقیت عظیم خواهد بود (و این یک دیدگاه محافظهکارانه است، به خصوص با توجه به نرخ تبدیل برای سایبرپانک).
اما طبق معمول، وجود آن بر لبه “بیش از حد خوب برای واقعیت” و “آنقدر دیوانهکننده که ممکن است واقعاً اتفاق بیفتد” قرار دارد. اگر این واقعاً آخرین خداحافظی گرالت باشد، پس نمیتوانیم راه بهتری را برای پایان کار به جز واگذاری مشعل به سیری تصور کنیم.
منبع: Gamingbolt
























