بازی مورد انتظار Ark 2 در سال ۲۰۲۰ معرفی شد و پس از یک انتظار طولانی با حداقل بهروزرسانیها و چند تأخیر، سرانجام یک پنجرهی انتشار جدید دارد. متأسفانه، هنوز چند سال فاصله وجو دارد، اما اکنون درک بهتری از دلایل این تأخیر و انتظارات از این دنبالهی آتی داریم.
در مصاحبهای با برایان کرسنت (Brian Crecente) از اپیک گیمز، جرمی استیگلیتز (Jeremy Stieglitz)، یکی از بنیانگذاران استودیو وایلدکارد (Studio Wildcard)، تأیید کرد که Ark 2 اکنون برای عرضه در سال ۲۰۲۸ برنامهریزی شده است. این موضوع در روز سرمایهگذاران ناشر (Snail Games’ Investor Day) فاش شد. او همچنین رویکرد استودیو برای عرضهی Ark 2 را توضیح میدهد و اینکه چگونه میخواهند درسهای آموخته شده از انتشار Ark: Survival Ascended (نسخهی فعلی و بازسازی شدهی Ark: Survival Evolved اصلی) را در آن به کار گیرند.
استیگلیتز توضیح میدهد:
یکی از دلایل توسعه Ark 2 این بود که احساس کردیم باید چیزهای بیشتری در مورد چگونگی ساخت بازی مورد نظرمان بیاموزیم و این کار را به نوعی در فازهای مختلف انجام دهیم. به نظر ما، یادگیری در مورد هم فناوری و هم مکانیکها، ایمنتر از آن بود که فقط بخواهیم برویم و یک محصول مستقل کامل به نام Ark 2 را منتشر کنیم.
برای انجام این کار، استودیو وایلدکارد در حال برنامهریزی است تا از Ark: Survival Ascended که اکنون بیش از ۴ میلیون نسخه فروش داشته است، برای آمادهسازی تدریجی جهت عرضهی Ark 2 استفاده کند. اولین طعم از این دنباله در یک بستهی الحاقی به نام Legacy of Santiago که در اواخر سال ۲۰۲۷ میرسد، ارائه خواهد شد. این بستهی الحاقی شامل مکانیکها و ویژگیهایی است که برای دنبالهی سال ۲۰۲۸ برنامهریزی شدهاند و به عنوان یک پیشدرآمد عمل میکند که به آمادهسازی صحنه برای وقایع Ark 2 کمک خواهد کرد — سانتیاگو (Santiago) در واقع، شخصیت اصلی Ark 2 است که وین دیزل (Vin Diesel) نقش او را بازی میکند.

استیگلیتز میگوید:
Legacy of Santiago به ما این امکان را میدهد تا بسیاری از مکانیکهایی را که میخواهیم در Ark 2 داشته باشیم، کاوش کنیم، اما ریسک این کار را کم میکند. اساساً، اگر کار را به درستی انجام ندهیم، اگر کاملاً بینقص نباشد، میتوانیم آن را با یک بازی زنده (Live Game) تکرار و اصلاح کرده و بازخورد بسیار بیشتری دریافت کنیم تا اینکه صرفاً یک محصول مستقل منتشر کنیم. برای ما بسیار امنتر است که بخش زیادی از آن بازخورد را در یک بازی زنده دریافت کنیم، جایی که میتوانیم بسیار روانتر نسبت به آنچه بازیکنان به ما میگویند واکنش نشان دهیم.
در مورد نقش وین دیزل در Ark 2، استیگلیتز میگوید که میزان مشارکت کلی او همچنان «یک سؤال باز» است که دامنه کامل جاهطلبی طرح داستانی بازی را تعیین خواهد کرد.
استیگلیتز اظهار داشت:
سؤال این است که: چقدر اجرا (بازیگری/صداگذاری) از او خواهیم گرفت؟ آیا یک روز، پنج روز، هشت ساعت خواهیم داشت؟ شما نمیدانید. و دامنهی میزان اجرایی که قرار است از او بگیریم، تعیین میکند که روایت چگونه پیش خواهد رفت. ما یک روایت داریم که اگر مقدار زیادی وین دیزل داشته باشیم، این کار را خواهیم کرد، و اگر وین دیزل کمی داشته باشیم، این کار را خواهیم کرد.
استیگلیتز همچنین توضیح میدهد که استودیوی وایلدکارد میخواهد اطمینان حاصل کند که بازیکنان قبل از عرضهی Ark 2 آمادهی ترک بازی قبلی هستند؛ این استودیو نمیخواهد بهروزرسانیهای Ark: Survival Ascended را متوقف کند و آن بازیکنان را تنها بگذارد. بنابراین، یک نقشهی راه محتوایی قوی را در طول سالهای ۲۰۲۶ و ۲۰۲۷ اجرا میکند. این شامل بستهی الحاقی روایی جدید Ark: Lost Colony است که همین هفته عرضه میشود، و همچنین موارد اضافهشدهی ۲۰۲۶ مانند Ark: Survival of the Fittest که بر ورزشهای الکترونیک تمرکز دارد، یک بستهی الحاقی با تم دزدان دریایی به نام Bob’s True Tales: Tides of Fortune، و یک بهروزرسانی متمرکز بر مادینگ به نام Ark World Creator میشود. حتی زمانی که Ark 2 عرضه شود، استیگلیتز اعلام میکند که Ark: Survival Ascended تا زمانی که تقاضا وجود داشته باشد، به بهروزرسانی ادامه خواهد داد.
Ark 2 در The Game Awards سال ۲۰۲۰ با پنجرهی انتشار ۲۰۲۳ معرفی شد. این بازی به سال ۲۰۲۴ به تأخیر افتاد و استودیوی وایلدکارد در عوض Ark: Survival Ascended را در سال ۲۰۲۳ منتشر کرد. واضح است که Ark 2 این پنجرهی انتشار ۲۰۲۴ را از دست خواهد داد و اکنون قرار است هشت سال پس از رونمایی اولیه خود، با فرض اینکه همه چیز (امیدواریم) طبق برنامه پیش برود، به بازار بیاید.
منبع: Gameinformer






![چرا گوشی اندرویدی شما با حداکثر سرعت شارژ نمیشود؟ [ راههای رفع مشکل]](https://aero-tech.ir/wp-content/uploads/2025/12/9432-1-why-your-android-phone-isnt-charging-at-full-speed.jpg)


















