همکاری یوبی‌سافت با نینتندو برای بهبود پشتیبانی از VRR در بازی‌های بیشتر

همکاری یوبی‌سافت با نینتندو برای بهبود پشتیبانی از VRR در بازی‌های بیشتر

اشتراک‌گذاری:

بر کسی پوشیده نیست که یوبی‌سافت در طول سال‌ها روابط نزدیکی با نینتندو داشته و حتی بازی‌های انحصاری برای کنسول‌های این شرکت ساخته است. اکنون، در یک مصاحبه جدید، این شرکت فاش کرده که در حال کمک به نینتندو برای بهبود پشتیبانی از نرخ تازه‌سازی متغیر (VRR) در دیگر بازی‌های کنسول سوییچ ۲ است. در حالی‌که یوبی‌سافت پیش‌تر درباره چگونگی دستیابی به پشتیبانی VRR در نسخه سوییچ ۲ بازی “اساسینز کرید شدوز (Assassin’s Creed Shadows)” صحبت کرده بود، این استودیو در مصاحبه‌ای با FRVR، جزئیات بیشتری را درباره تکنیک‌های مورد استفاده، از جمله یک الگوریتم اختصاصی، بیان کرد.

یوبی‌سافت اشاره کرد که «هم Assassin’s Creed Shadows و هم Star Wars Outlaws از یک تکنیک مشابه برای بهره‌برداری از نرخ تازه‌سازی متغیر (VRR) سوییچ ۲ استفاده می‌کنند، حتی در زیر ۴۰ هرتز».

این شرکت توضیح داد:

از آنجایی‌که شدوز نرخ ۳۰ فریم در ثانیه را هدف قرار می‌دهد و VRR کنسول در حال حاضر فقط در ۴۰ هرتز یا بالاتر کار می‌کند، ما از یک راه‌حل هوشمندانه استفاده می‌کنیم. عملاً همان فریم، دو بار ارائه می‌شود، یک بار در وسط فریم و بار دیگر در پایان آن، به‌طوری که سخت‌افزار با فاصله ۶۰ هرتز خروجی می‌دهد و در عین حال جلوه‌های بصری روان حفظ می‌شوند.

یوبی‌سافت در ادامه تأیید کرد که همین فناوری که به عناوین این شرکت اجازه می‌دهد از VRR در سوییچ ۲ پشتیبانی کنند، اکنون بخشی از موتور داخلی یوبی‌سافت به نام Anvil Engine بوده که نیروی محرکه تمام بازی‌های مدرن این شرکت است. این بدان معناست که می‌توان از آن برای عناوین آتی نیز استفاده کرد، از جمله بازی شایعه شده Assassin’s Creed 4: Black Flag Resynced که احتمالاً به سوییچ ۲ نیز راه پیدا خواهد کرد.

علاوه بر این، یوبی‌سافت «همچنان در حال همکاری با نینتندو برای بهبود پشتیبانی از VRR در آینده است.»

در حالی‌که یوبی‌سافت قبلاً هر دو بازی Assassin’s Creed Shadows و Star Wars Outlaws را برای نینتندو سوییچ ۲ منتشر کرده است، در حال حاضر مشخص نیست که آیا این شرکت عنوان مهم دیگر خود یعنی Rainbow Six Siege X را نیز به این پلتفرم خواهد آورد یا خیر.

در این رابطه، الکساندر کارپازیس، مدیر خلاق بازی، در ماه اکتبر اشاره کرده بود که در حال حاضر تمرکز بر روی آوردن این شوتر رقابتی به پلتفرم‌های بیشتری نیست. با این حال، وی همچنین گفت که این لزوماً به این معنی نیست که بازی به کنسول نینتندو نخواهد آمد و از ضرب‌المثل «هرگز، نگو هرگز» استفاده کرد.

او در مصاحبه‌ای گفت:

برای ما، تمرکز همیشه بر پلتفرم‌هایی خواهد بود که در حال حاضر روی آن‌ها هستیم و اطمینان از اینکه بهترین تجربه را ارائه می‌دهیم، و اینکه گیم‌پلی جدیدی که اضافه می‌کنیم از پلتفرم‌هایی که روی آن‌ها هستیم استفاده کند. بنابراین در حال حاضر، هیچ پلتفرم جدیدی لزوماً در کانون توجه ما نیست. اما دوباره، ما یک بازی سرویس هستیم که ۱۰ سال عمر دارد. من مدت‌ها پیش یاد گرفتم که هرگز نگو هرگز، بنابراین با رشد پلتفرم‌ها و ظهور فرصت‌های جدید، خواهیم دید که چه می‌شود.

در مورد Assassin’s Creed Shadows، یوبی‌سافت در گزارش درآمد اخیر خود در ماه گذشته فاش کرد که این عنوان اکشن ماجراجویی جهان باز، عملکردی فراتر از انتظار داشته است. در گزارش درآمدی، این شرکت اشاره کرد که این عنوان از به‌روزرسانی‌های پس از عرضه، از جمله به‌روزرسانی رایگانی که +New Game را به بازی اضافه کرد، و همچنین انتشار بسته الحاقی Claws of Awaji، بهره‌مند شده است.

مجموعه Assassin’s Creed در کل نیز توانسته است «۲۱۱ میلیون روز بازی فعال» (session days) ایجاد کند، که یوبی‌سافت خاطرنشان کرد این میزان ۳۵ درصد بالاتر از میانگین چند سال گذشته بوده است.

منبع: Gamingbolt

مقالات مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *