با تنوع گستردهای از عناوین باورنکردنی که امسال منتشر شدند، چه حماسههای تریپل اِی (AAA) باشند یا عناوین مستقل کوچکتر با پیشفرضهای خاص، امسال همچنین دوران دنیاهای کاملاً عظیم بوده است. این دنیاها، چه جهان باز باشند یا غیر از آن، چیزهای زیادی برای دیدن و کاوش ارائه دادهاند که همگی به شیوههای شگفتانگیزی با هم جمع شدهاند. در این مطلب ۱۵ دنیای بزرگ بازیهای سال ۲۰۲۵ از دیدگاه ما معرفی شدهاند. با اِروتِک همراه باشید.
۱. The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered

سیرودیل (Cyrodiil) شاید بزرگترین دنیای سری The Elder Scrolls تا به امروز نباشد، اما هنوز هم جایگاه خود را حفظ کرده است، به خصوص در نسخه بازسازیشده توسط Virtuos. مأموریتهای فرعی آن از قبل به دلیل تنوع و عجیب بودنشان مورد تحسین بودند – از خوابیدن در مهمانخانهای روی یک قایق و بیدار شدن با صحنه ربوده شدن آن تا داستان نقاش گمشده. اما لذت واقعی در کاوش دنیا و درک محیط اطراف است که با مکانهایی مانند جزایر لرزان (The Shivering Isles) حتی بهتر هم میشود.
۲. Assassin’s Creed Shadows

هر چه میخواهید در مورد Assassin’s Creed Shadows بگویید – و امسال هر کسی سهم خود را از حرف زدن داشته است – اما مقیاس آن فوقالعاده است. شما بقایای هاریما (Harima) با اجساد فراوانش را زیر و رو خواهید کرد، شاهد قلعههای باشکوهی مانند آزوچی (Azuchi) خواهید بود، در دریاچه اومی (Omi Lake) هیپنوتیزمکننده غرق خواهید شد و موارد بسیار دیگر. تلاش زیادی برای ثبت دقیق جزئیات این مکانها صورت گرفته است – تنها نقطه ضعف این است که حالت گردشگری (Tourism Mode) مانند عناوین قبلی وجود نخواهد داشت.
۳. Atomfall

برداشت Rebellion از یک دنیای پس از فاجعه هستهای، با الهام از حومه واقعی انگلیس، با وجود نقایص دیگرش، هنوز هم برای طرفداران دوستداشتنی است. ماهیت آزاد کاوش، که میتوانید تقریباً به هر جایی بروید، خواه آزمایشگاههای متروکه BARD باشد یا سکونتگاههای مختلف، از جمله دهکده بسیار پرتنش ویندهام (Wyndham Village). چه در حال یافتن سرنخهایی برای ورود به پناهگاههای پنهان باشید یا کشف گیاهان جهشیافته، دنیا متراکم و پر از زندگی احساس میشود.
۴. Metroid Prime 4: Beyond

آیا کسی انتظار داشت که Metroid Prime 4 از نظر مقیاس، اینقدر فراتر برود، وقتی سالها پیش معرفی شد؟! ویوروس (Viewros) فقط مجموعهای از جنگلها با جانوران وحشی یا تأسیساتی در غارهای آتشفشانی نیست. بلکه مجموعهای وسیع از بیابانها است که با دوچرخه شیک جدید، Vi-O-La، میتوان در آن پیمایش کرد؛ دوچرخهای که امکان کمی اکشن تیراندازی را فراهم میکند تا کاوش و اسکن کردن تنوع پیدا کند.
۵. Monster Hunter Wilds

با وجود تمام مشکلاتی که در عملکرد، محتوای پایان بازی و سایر موارد آزاردهنده داشت، اعتراف میکنیم: یک چیز خاص در مورد سرزمینهای ممنوعه در Monster Hunter Wilds وجود دارد. شاید به دلیل تغییر آب و هوا و سایر شرایط در زمان واقعی باشد که باعث ظهور هیولاها و منابع جدید میشود، یا طراحی خود مناطق، خواه ارتفاعات مارپیچی حوضه اوئيلوِل (Oilwell Basin) باشد یا فضای باز دشتهای ویندورد (Windward Plains). حتی اگر بیشتر با اسب خود در حال حرکت باشید، توقف و مشاهده طبیعت به طور کلی، اکتشافات چشمگیری را به همراه دارد.
۶. Hollow Knight: Silksong

پس از عرضه یکی از طولانیترین بازیهای ساید-اسکرولر تاریخ (بدون احتساب بستههای الحاقی)، تعجبی ندارد که Silksong نیز به همان اندازه عظیم باشد. هر مکان دارای یک ویژگی منحصربهفرد، دشمنان، باسها و شگفتیها است، از فرار از زندان بدون تجهیزات تا پیچیدگیهای مکانیکی زیبای هسته ساعتساز (Clockwork Core). اما این واقعیت که Team Cherry توانسته این همه محتوا را در بازی بگنجاند که کاملاً قابل از دست دادن است – از جمله یک اکشن کامل سوم – به سادگی دیوانهکننده است.
۷. Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

وجود کل شهر هونولولو از بازی Infinite Wealth به تنهایی یک جاهطلبی دیوانهوار از نظر اندازه در Pirate Yakuza in Hawaii است. اما یک ماجراجویی در دریاهای آزاد بدون اقیانوس و جزایر متعدد برای پیمایش، همراه با شکار گنج، استخدام خدمه و نبردهای دریایی، چه ارزشی دارد؟! برای عنوانی که اساساً یک ورودی غیر اصلی است، مقیاس و پوشش آن کاملاً شگفتانگیز است، اما هنوز هم به اندازهای قابل مدیریت است که بتوان آن را در کمتر از ۵۰ ساعت به پایان رساند.
۸. Clair Obscur

اینکه بگوییم محیطهای Sandfall Interactive یک شاهکار در زیباییشناسی و وفاداری بصری هستند، کملطفی است. مزارع شمشیرهای غولپیکر، مناظر عظیم نبردهای گذشته، استادیوم پر از نِورون (Nevron) – این یک جریان بیپایان از سطوح باورنکردنی است که برخی فشرده و برخی دیگر کاملاً عظیم هستند. و این حتی شامل نقاط مخفی که برخی از موذیترین چالشها در آنجا در انتظارند، نمیشود.
۹. Ghost of Yōtei

اِزو (Ezo) یک منطقه شگفتانگیز در دنباله بسیار مورد انتظار Sucker Punch برای Ghost of Tsushima است. بدون جهتیابی یا راهنما، این منطقه بهطور گستردهای بزرگتر از چیزی است که نقشه شما نشان میدهد. حتی زمانی که بقایای سوخته از شعلههای آتش دشتهای ایشیکاری (Ishikari Plains)، مناطق یخی وحشی کوهستان توکاچی (Tokachi Range) و ساحل آسیبدیده اوشیما (Oshima Coast) آشنا میشوند، هرگز حس باورنکردنی کشف خود را از دست نمیدهد. از قله کوه یوتئی (Mount Yōtei) تا قلعه سایتو (Saito)، اندازه عظیم آن با دامنه فعالیتهای محض آن مطابقت دارد.
۱۰. Where Winds Meet

ما قبلاً به این موضوع پرداختهایم که جیانژو (Jianzhu) چقدر میتواند عظیم باشد و به تنهایی بیش از ۱۰۰ ساعت محتوای انفرادی را وعده میدهد، اما تکرار آن ضروری است، به خصوص برای یک تجربه رایگان! بیش از ۲۰ منطقه وجود دارد که هر کدام به طور منحصربهفردی برای ارائه یک فضای متمایز و نقاط دیدنی متعدد ساخته شدهاند. سپس شهر کایفِنگ (Kaifeng City) وجود دارد که هزاران NPC و فعالیتهای مختلف را در خود جای داده و تقریباً احساس میشود که میتوانست تنها مکان در یک بازی کوچکتر باشد. حتی با اسب و عملاً پرواز در آسمانها، جیانژو به سادگی الهامبخش است.
۱۱. Kingdom Come: Deliverance 2

با پذیرش چالش تحتالشعاع قرار دادن عنوان اصلی، Kingdom Come: Deliverance 2 محتوای بسیار بیشتری را در خود جای داده است. این شامل مناظر نیز میشود که طیف وسیعتری از دیدنیهای باشکوه را ارائه میدهند، مانند کوتنبرگ (Kuttenberg)، بزرگترین شهر تا به امروز با تاجران، زرهسازان، میدانهای نبرد و مأموریتهای مرتبط مختلف. اما حتی کسانی که مایل به در آغوش گرفتن فضای باز هستند، بیش از حد انتظار با ماجراجویی روبرو خواهند شد.
۱۲. The Outer Worlds 2

این واقعیت که میتوانید بیش از دوازده ساعت را در سیاره شروع بازی بگذرانید، باید به اندازه کافی سرنخهایی در مورد اندازه کلی The Outer Worlds 2 به شما بدهد. از آنجا به بعد، شما به دشتهای سرسبز عدن (Eden)، مناطق بیابانی دورادو (Dorado)، مناطق یخی کلوستر (Cloister) و موارد دیگر سفر خواهید کرد، از جمله ACS Undisputed Claim، که یک مرکز تجاری بزرگ است. حتی اگر بسیاری از این آب و هواها آشنا به نظر برسند، پر از اکتشافات (و تهدیدهای) غیرمنتظره هستند.
۱۳. Death Stranding 2: On The Beach

در مقایسه با نسخه قبلی، Death Stranding 2 عمدتاً در دو مکان باز میشود. با یک نگاه به مکزیک، که مکان اول است، به سادگی تحتالشعاع اندازه و مقیاس عظیم آن قرار میگیرید، اما وقتی به استرالیا میرسید، حتی بزرگتر هم هست. شاید حتی چشمگیرتر – علاوه بر تمام درخواستها، امکانات و موارد دیگر – تنوع پوشش گیاهی و جانوری در سرتاسر آن باشد. حتی رشتهکوهها نیز بهطور قابلتوجهی پیچیدهتر از هر چیزی در بازی اول هستند. این واقعیت که میتوانید این مناطق را به روشهای مختلف کاوش کرده و بر آنها غلبه کنید، آنها را بسیار دوستداشتنیتر میسازد.
۱۴. Mario Kart World

نه! این در سطح کیفیت Forza Horizon نیست، اما “دنیای” Mario Kart World بسیار جالب است. پیمایش آزادانه در بزرگراهها بین مسابقات، بهرهگیری از پرشها و دیوارهنوردیها در حالی که از ترافیک دوری میکنید، میتواند سرگرمکننده باشد. دریفتکشی، پاور-آپها و جنون محض هر مسابقه هنوز جذابیت اصلی هستند، اما اگر به دنبال آرامش، شاید باز کردن لباسهای جدید یا تکمیل چالشهای P Switch هستید، حالت گشت آزاد یک زمین بازی تقریباً بیحد و مرز است.
۱۵. Borderlands 4

خندهدار است که به گذشته نگاه کنیم و ببینیم Gearbox چگونه سادگی و باز بودن محض کایروس (Kairos) را کماهمیت جلوه داد. به جز چند مکان مبارزه با باس، میتوانید به طور پیوسته از فیدفیلدز (Fadefields) به کارکادیا برن (Carcadia Burn) و ترمینوس رنج (Terminus Range) بدون هیچ صفحه بارگذاری سفر کنید. تنوع فعالیتها، از کمپهای دشمن و برجهایی برای تصرف تا سایتهای حفاری، پناهگاههای Order و معادن Auger نیز چشمگیر است. برای من، این عمودی بودن است که به خوبی از مکانیکهای پیمایش جدید استفاده میکند و واقعاً میدرخشد.
منبع: Gamingbolt







![چرا گوشی اندرویدی شما با حداکثر سرعت شارژ نمیشود؟ [ راههای رفع مشکل]](https://aero-tech.ir/wp-content/uploads/2025/12/9432-1-why-your-android-phone-isnt-charging-at-full-speed.jpg)














